Implementazione del gioco del Bantumi
- Studente: Nicola Febbrari
- Matricola:IN000666
- Insegnamento: Intelligenza Artificiale
- Anno Accademico: 2011/2012
- Docente: Alessandro Farinelli
Presentazione
Implementazione di un algoritmo di IA per il gioco del Bantumi. L'algoritmo utilizza le tecniche di MinMax, AlfaBeta pruning con funzione euristica per ottimizzare la sequenza di taglio.
Il programma
Il programma รจ stato sviluppato in 2 fasi:
- Realizzazione della struttura del gioco con TDD per implementare le regole
- Implementazione di alcuni algoritmi di IA
Relazione
Il contenuto della relazione
- Riassunto delle regole del gioco
- Descrizione delle tecniche utilizzate per realizzare gli algoritmi di IA
- Valutazione e confronto degli algoritmi
- Simulazioni di macth fra il mio programma e alcuni Bot che si trovano in commercio
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